June 25, 2004

2004年06月25日の会見書き起こし(完全版☆//0626 15:48)

これはKespiの社長としてのSionicが行った定例会見をテキストに書き起こしたものです。

誤字とかしまくってるかもしれません。
ただし変な部分に「、」が入っているのはSionicによるものです。

-イベント日時2004年06月25日(金)2-2サーバー
パレード:21:00〜21:30エリム城からマデリンまで
定例会見:21:30〜22:30マデリンのステージで


【イベント情報】
シールオンラインをご利用頂きまことにありがとうございます。
本日21:30から、2-2サーバーマデリンにて、
GM_Sionicによる定例会見が開催されます。
なお、定例会見は、本ブロードキャストにて、
開催中実況中継されますとこを、ご了承ください。
まあ会見に先立ちまして、21:00から、
2-2エリムでパレードが出発いたします
皆さま、お誘い合わせのうえ、ご来場ください。

【イベント情報】
パレードは、エリム西門から、マデリンへ向けて出発いたします!


【イベント情報】
2-2サーバーにおいて、21:00から予定されているパレードは、
エリム城前からスタートいたします。
お集まりの皆さま、
エリム城前の道を開けていただければと存じます。

Sionic(21:14)
あらためまして、こんばんは。
恐れ入りますが、しばらくお待ちください。

【イベント情報】(21:15)
現在パレードはマデリンに到着し、会見を待つばかりとなりました。
会見開始は、21:30からとなっております。
恐れ入りますが、しばらくお待ちください。


【イベント情報】
マデリンへお越しの皆さま、お待たせいたしました。
これより、マデリンステージにて、6月定例会見を開催いたします。
どうぞよろしくお願いいたします。

【イベント実況中継】(21:35)
皆さま、本日は、
冒険に、狩りに、コミュニケーションにと、
お忙しいところをご来場いただき、本当にありがとうございます。
今月から株式会社KESPIが、シールオンラインを運営することになり、
早くも一ヶ月が経過しようとしています。
この度の会見の企画は、プレイヤーの皆さまに情報をお届けするだけでなく、
透明な運営方針を目指し、ゲーム内でのプレイ傾向、
ゲーム内での社会現象などを伝えることで、
よりシャルツの世界を「社会」として、
身近に感じていただけるよう、毎月定例的に開催したいと考えています。

それでは早速本題に入りたく存じます。


まず初めは「6月トピックス」です。
【1.鍛冶士実装】(21:36)
今月初めの大幅アップデートにて、
待望の生産職業「鍛冶士」が実装されました。
これによって、このシャルツの世界の職業割合は、
無職を除いて、次のようになりました。
剣士 :21.76%
騎士 :18.23%
僧侶 :17.34%
魔法士:18.54%
芸人 :12.02%
鍛冶士:12.11%

ただし、この統計は2サーバーのものです。
無職を含めた場合、無職は87.69% にのぼり、
シャルツの世界の就職難を極端に現しています。
また冒険の中心となってくる、
レベル50以上のキャラクターを抽出しますと、
剣士のうち 36.84%がLv50以上、
騎士のうち 35.80%がLv50以上、
僧侶のうち 32.80%がLv50以上、
魔法士のうち44.76%がLv50以上、
芸人のうち 21.57%がLv50以上、
鍛冶士のうち 5.41%がLv50以上となります。

鍛冶士は実装後まだ一ヶ月経過しておりませんので、
レベルの到達度合いは低めですが、
いわば「プロ芸人」のなり手が少ない現在、
シャルツのエンターテインメント業界の危機であり、
開発元へ、芸人志望者が満足できる状況への調整を、
依頼していきたいと考えています。


【2.公式Webサイトの充実】(21:39)
運営会社がKESPIに移るとともに、公式サイトもリニューアルいたしました。
その中で、「ギルド掲示板」「ユーザーイベント掲示板」を新たに設置し、
ゲーム内コミュニティーの活性化を進めております。
現在、ギルド掲示板登場ギルド数は役60団体あります。
ユーザーイベント掲示板の利用がまだ少ないため、
掲示板自体の存在の告知に努めるほか、
ユーザーイベントを活性化する方法を模索しています。


そして次に「プレイガイド」についてです。
【3.プレイガイド】(21:41)
公式サイトに設置している「プレイガイド」ですが、
表記を厳しくし、以前までグレーだった行為、
おもに、トレインや他人の攻撃しているバイルを横取りするなど、一律禁止といたしました。
この理由は以前のマナーガイドだと、解釈の仕方によって
迷惑行為かそうでないかの判断に困るというご意見が非常に多かったためです。
当初は、禁止行為を明確にすることで、迷惑行為の報告が多くなるかと予想されましたが、
多くのプレイヤーは互いにコミュニケーションをとり、
周辺にいる人たちと同意の上で、狩りを楽しんでいると見られます。
ただし。今後も、プレイガイドの表記に留意しつつ、
プレイヤー同士のコミュニケーションによる、、前向きな解決方法が続けばよいと思っています。

以上、6月のトピックスでした。



次は「7月のアップデート予定」です。(21:48)

メールニュースやGM日記などで先行告知していますが、
7月のアップデートは、まず「ハッピ」とお祭り舞台が実装されます。
そのほか、アップデート予定となっているものは、
新たにクエストを受けることが出来るもので、
アリーナゾーン、ボスクエスト、目標達成クエスト、
そしてそれぞれに宝石や装備品等が用意されています。
そのほか、ギルドメンバー全員で使用できる、ギルド倉庫の実装や、
ご要望の多かった宝石ドロップ率の上昇などが予定されています。
毎月大規模アップデートを行った来ましたが、
7月は、毎週アップデートという形に変更予定です。
これはこれまで大規模アップデートが行われた反面、
プレイヤーのクエストの進度や鍛冶士の浸透が追いついていないのではないかと言う懸念があるためです。
このため7月中にイベントやキャンペーンで
各職業や、クエストに関して、プレイをより喚起する活動をしていきたいと思っています。
どうぞご期待ください!


そして、3つめの話題、運営方針についてです。
月初に、GM_Etudeの日記コーナーにて、匿名でご意見ご要望を募集したところ
大変な数の書き込みと、サポートへの問い合わせを、いただきました。
塀社GameMasterの方向性は、一言で言えば、「フレンドリーだがフレンドではない」、
これに尽きるかと思います。
どのオンラインゲームよりも、気軽に声を掛けたり、一緒にプレイを楽しむことが出来たり
ゲームでの問題点や問い合わせづらいことも話せる、そういうGMでありたいと考えています。
その反面、締めるところは締める言いますが、不正行為には厳しくしてまいりました。
また、Role(役割や演出)として、特徴を出そうとするあまり、誤解を招く場合もあることが、件のことでより明確になりました。
今後はより「シールオンラインのGM」というものを、新ジャンルのGMとして確立していきたいと思います。
昨日テスト公開いたしましたネットラジオや、従来から親しまれているGM日記など
ゲーム内外でも出来る限り活動をし、数々のプレイヤーそれぞれの立場からの意見を、正面から受け止め、シールオンラインの運営を、よりプレイヤー本意のものにしてまいりたいと心から思っています。



そして次の話題は、昨年のシールオンラインを沸かせた、
「ゲゼル増殖バグの噂」についてです。
これは、バグという問題を扱う以上、普通なら、避けてはぐらかすものだと思いますが、
あっまりにも噂が大きくなり。正常とは思えない露天販売価格などを、
引き起こしましたので、あえて様々なご意見を覚悟で述べます。
まず、「999,999,999ゲゼルの物が売れた」
これは事実です。
しかし、バグで購入されたのではなく、ゲゼルで取引された上で購入されていました。
次に、ゲゼル増殖をするチート行為者が、いるのか、
これについては、本ゲームが開始して以来、
多くの不正行為者が挑戦し、実行してきたことではございます。
ですが、あくまで、不正行為者が挑戦し、あるいは実行してきたことではございます。
ですが、あくまで、不正行為者は不正行為者として、措置を行って参りました。
誰をアカウント停止したかと言うことは、方針によりキャラクター名等、公開はしませんが、
「せめて人数でも」というご意見もあり、これについては検討をしております。

近日に限ってではありますが、噂のゲゼル増殖とは、また別に、不正行為者のアカウント停止等を、行いました。
チート行為が完全になくなることは技術的な問題とともに、運営方針でどこまで捜しだし、明らかにしていくかどうかという、両方の問題です。

KESPIといたしましては、
今後も変わらない姿勢で厳しく取り組んでいきたいと思います。
ところで「ゲゼル増殖が行われて物価が上がった」というご意見を多くいただきましたが、
ゲゼル増殖の噂が起こる直前、
ルビーの価格は800,000〜900,000ゲゼルと、
その2週間前の600,000ゲゼルに比べて、
ゆるやかに上昇傾向をしたように思われますが
現在でも、900,000ゲゼル〜1,200,000ゲゼルと、
鍛冶士が実装されているなどのことを考えると消費量が多くなっていることによる、正常な価格上昇と判断しております。
先ほど申し上げましたように、宝石のドロップ率に関する調整も予定されており、
今後は市場が安定化するものと思われます。
露天の価格設定は自由ですが、露天にはチャット機能も付いておりますので、
是非、お店を平家いるプレイヤーと、価格交渉を楽しんでもらえたらと、切に思います。


それでは、次の話題です。
昨日テスト公開となった、ネットラジオ、「Seal de Paladise」についてです。
GM日記のイラストでは、ほのぼのキャラクター見える「GM_Astlaia」ですが、
なんと、「DJ_Astlaia」として、激しいトークを繰り出しています。
テスト版は音質が若干悪いなどの、問題がございましたので、
本式スタートでは、そのあたりの調整も含め、
聞きやすいものにしていきたいと思います。
(なにしろ、多重録音の手作りなもんで……)


そして、この会見で初めて詳細を紹介いたします、
「ゲゼルでオークション!」についてです。
なんと、ゲーム内で集めた「ゲゼル」を用いて、オークションをするシステムですが現在動作検証段階に入っています。
これは、公式サイト上で行うもので、ポータルサイトにあるオークションのように、ブラウザ上で気軽に参加することが出来るものです。
ゲーム中の銀行である「シャルツ銀行から」、まず「オークションバンク」に預け替えます。
一度オークションバンクに預けたゲゼルは、ゲーム内にもどすことが出来ません。
そして、そのゲゼルの範囲内で、(〜文字数オーバーで非表示〜)
ただ、単にあかね持ちの人だけがゲットすることの無いよう、「金額当てクイズ」の仕組みも取り入れています。
そのほか、品物によっては、入札が一回しかできないなど、抽選に近い形で、より多くの人が楽しめるよう、様々な工夫を盛り込みました。
公開できるまで、セキュリティの問題など、多くのテスト項目を用いて進行しております。
登場を是非お楽しみに!

なお気にある賞品ですが……
パソコンやMP3プレイヤーなどの、「リアル」の賞品のほか、
限定シールオンライングッズ、
そして「再派配布希望」の声が多かったアイテムなど、リアル、グッズ、アイテムの3分野から
(〜文字数オーバーで非表示〜)
お楽しみに!


次の話題です。お問い合わせピックアップです。
「効力本などの予定はありますか?」というお問い合わせをよくいただきます。
実際、シールオンラインの公式サイトは、アイテムデータや羽いるデーターなど、
他のオンラインゲームに比べて。サイトでの露出が、非常に多い部類だと考えております。
全ての情報をサイトに掲載してしまうと、実際にプレイして「未知」に出会う楽しみが薄れてしまうのでは無いのかと言うこともあり、5月あたりから「渋って」おりました。
しかし、それを補えるように、現在攻略本に向けて、各種データーなどを、そろえ、企画進行中です。

もちろん、イラスト募集も、順調に集まり、サイト上に公開している一部のほか、
かなり凝った作品が郵送でも送られてきており、
だんだん完成が楽しみになってきました。
どこにも公開されていない、設定画ですとか。グラフィックも盛りだくさんです。
ご期待ください。

……とまあこれは公式な本の話ですが、


7月から「同人応援キャンペーン」を開始予定です。(22:16)
私個人としては、「同人さんいらっしゃ〜い♪」というタイトルに、是非したかったのですがGM全員の反対にあいまして、キャンペーン名は未定です。
夏休みに盛り上がる同人活動を、公式にバックアップしていこうという企画です。
詳細は、近日公開いたしますので、どうぞお楽しみに。
個人的に、シールの同人誌は超期待です。

次のピックアップです
ギルド情報の表示が乱れる件についてです。
これについては、技術的な修正が絡むのであまり深い話は出来ないのですが、
一斉修正で直りきらなかったものを、順次修正作業を進めております。
もし、まだ表示が乱れているギルドマスターの方で、
修正が済んでいないという場合はお手数ですが、お問い合わせフォームより、
お寄せいただければと思います。

最後のピックアップです。
5月頃に発生いたしました、クエストが何度も受けられてしまったために、名声値その他が上がってしまった件、についてです。
これについては皆様からご報告いただいたこともあり、その結果をもとに、個別に対応しておりました。
非常に長い時間かかってしまいましたが、サポートの進行についても学ぶ的点も多く、今後のトラブル対応に関しては、迅速に、かつ、出来るだけオープンにしていこうと考えております。

以上で、お問い合わせピックアップは終了です。

最後に「質問応答」の時間となりました_
開始から1時間、時間内と決めておりましたので、
質疑応答の時間をもつことができ、よかったと思います。


「チートをどうするか」についてですが、
現在追跡している件も含め、プレイヤーの皆様の不安を取り除くため、体制をより強化いたします。
これには開発元も前向きであり、日々情報交換に努めております。

「各職業のバランスはどうなるのか」ですが、
8月までのアップデート予定では、かなりの調整が入る予定です。
しかし急に様々なバランスをいじることは、プレイスタイルに大きな変化が出てしまうため、「実相段階での告知」となってしまいますが、それぞれ別なので、誰にとっても良いというのは、なかなか実現できていないのが現状です。
例えば韓国では一体のバイルに対してパーティー全体で挑むため、
現在のパーティー経験値配分方式だと、効率が非常によいのです。
しかし日本のプレイスタイルでは、パーティーは「分業制で」、
バイルを倒す人、回復する人、補助する人、と、直接戦闘に関わらないプレイヤーもいるため、配分問題をより難しくしていると考えます。
いろいろなパターンを選べるようにできないかなど、検討の幅は広がりますが、まだ解決の色口はつかめておりません。
ただ、分業別だけでなく、いわゆる「たこ殴り」などで、パーティーで盛り上がってみることもおすすでです。
「ドロップ率は下がったか?」という質問ですが、特に下げておりません。

【イベント情報】
大変盛況のところ、まことに申し訳ありません。
予定していた会見の終了時刻となりました。
ご意見ご要望につきましては、お問い合わせフォームのほか、
GM日記の話題に応じて、お寄せ頂ければと存じます。
今回は、初めての会見ということで、どこまでお伝え頂けるかということばかり、考えておりましたが、皆さんの素直なご意見がこんなにも多く聞ける多い機会であるというのは、本当に収穫だったと思います。
皆さんが吹き出しを通じて伝えた内容はGMがその目で直接見たことによって、今後の運営の種とさせていただきたく思います。

まだまだ話は尽きないところではございますが、
これにて、会見を終了させて頂きたいと存じます。
なお、この中継の後、マデリンステージか上から、
吹き出しでSionicによる挨拶の後、
運営チームは退去いたします。ご了承下さい。
本日は、お時間を割いて頂き、本当にありがとうございました!


<--会見ここまで-22:33頃-->

☆Posted by rel at 11:19 pm | from category: 定例会見
みんなからのコメント

rel:

やっとおわった。。。
誤字とか脱字 書き忘れ等あったらココで報告お願いします…
(June 26, 2004 at 03:58 pm)
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トラックバックはとどいてないよ
いまはトラックバックの受け付けをおやすみしています。だってかなり書いてないし…